Поддавшись царящим среди друзей в Facebook настроениям, а также осознав, что мне уже с трудом удаётся вспомнить, какие события произошли со мной в 2016-ом, а какие — годом раньше, решил подвести черту.

Пожалуй, переезд в Москву наконец принёс результаты, и уходящий год стал самым насыщенным за всю мою жизнь. Несмотря на то, что он забрал не только многих известных людей, но и моего близкого родственника, хороших воспоминаний оставил тоже немало.

Вкратце:

  1. Занял 3-е место в Games Jam Kanobu и выиграл в нескольких номинациях Games Jam Defold.
  2. Впервые посетил DevGAMM Moscow и White Nights Moscow.
  3. Впервые побывал в Санкт-Петербурге и в Калининграде.
  4. Уволился из Rocket Jump и устроился геймдизайнером на хардкорную action/RPG под Steam.

...continue reading "Итоги 2016 года"

Моя жизнь не особенно богата яркими событиями, да и о гейм-дизайне я вряд ли могу рассказать что-то новое, поэтому в блог пишу редко. Но за последние три месяца произошло уж слишком много всего, чтобы продолжать отмалчиваться.

Во-первых, спустя год работы гейм-дизайнером в «Пекле» я уволился из Rocket Jump. Не буду распространяться о причинах этого решения, скажу только, что благодарен студии за возможность начать карьеру в игровой индустрии. Это был интересный год, а о людях, с которыми мне довелось в это время поработать, у меня навсегда останутся самые тёплые воспоминания. Надеюсь, со многими бывшими коллегами мы продолжим общаться и впредь.

...continue reading "Про Games Jam Defold и поиски работы"

Буду записывать в эту подборку на LiveLib прочитанные книги по геймдизайну и сценарному мастерству, которые не показались бестолковыми. Пока список наполовину состоит из общеизвестных вещей, но в дальнейшем планирую читать всякое не слишком популярное (про Game Design Workshop с Theory of Fun for Game Design и без меня написали достаточно).

Пару недель назад в Москве прошёл DevGAMM, на котором, в частности, состоялась церемония награждения игр-победителей Games Jam Kanobu 2016. ESportable (ex-Mobamates Manager), в разработке которой я принимал участие в роли геймдизайнера и организатора, заняла 3-е место в номинации «Лучшая новая игра».

В связи с этим хочу упомянуть и поблагодарить людей, с которыми мы создали прототип, кадры из которого демонстрировались во время получения приза на сцене:

Спасибо, девчата и ребята, без вас ничего бы не получилось! (Если решите связаться с кем-то из этих трудолюбивых энтузиастов, не забудьте удалить «+spam» из адреса.)

...continue reading "ESportable на DevGAMM"

(Эта статья — перевод советов по дизайну уровней, найденных в Frictional Games Wiki. Очевидно, это советы, прежде всего, для моддеров, создающих новые уровни для SOMA, и разработчиков «нарративных» игр от первого лица.)

Давайте совершим небольшую экскурсию по тому, что следует и что не следует делать при создании уровней. Включайте это видео и сверяйтесь с комментариями ниже:

...continue reading "Frictional Games о дизайне уровней"

1. Разработка игры — посильная задача

Пожалуй, самая главная мысль, которую я вынес для себя. Если вы ещё только игрок, может показаться, что делать игры — это магия, недоступная простым смертным. Вовсе нет: этой магии можно научиться.

К тому же, сейчас сделать это в разы легче, чем пятнадцать или даже пять лет назад. В Интернете доступно безумное количество литературы, курсов и подкастов по всему на свете, а ещё — бесплатные Defold, Unreal Engine, Unity, Visual Studio, GIMP, Blender…

2. Работать через Интернет возможно

Из шести человек, принявших участие в разработке, до её начала друг друга знали только двое. Географически нас тоже мало что связывает: живём во Владивостоке, Москве, Санкт-Петербурге, Таганроге, Ташкенте и Челябинске. Собраться вместе помогла страница игры на GamesJam.org и форум GameDev.ru.

Координировать работу через Интернет непросто, но возможно. Нам в этом помогли Slack, Asana, Google Drive и Bitbucket. Подозреваю, этот набор плохо масштабируется на сложные проекты с большим количеством участников, но нам он подошёл идеально и, к тому же, не стоил ни цента.

...continue reading "6 выводов по мотивам участия в Games Jam Kanobu 2016"

На Coursera одновременно начались две специализации, посвящённые геймдизайну: одна — больше теоретическая и для новичков, другая — с использованием Unity и для тех, кто не хочет ограничиваться тетрадью и ручкой. Собственно, Game Design: Art and Concepts и Game Design and Development.

Как обычно, если вам не нужны сертификаты, смотреть лекции можно и бесплатно, хотя после обновления дизайна обнаружить нужные ссылки не так-то просто. Ниже — полный список отдельных курсов, из которых состоят специализации.

...continue reading "Курсы по геймдизайну"